蘋果和新擬態:重要的新詞

同態 是一個三段論,源自 擬物化 二十幾歲的。 當前的圖形趨勢超越了谷歌和微軟由塊和顏色構成的“材料”風格。 我們之所以這樣說,是因為最近在蘋果公司誕生了一個新詞:neumorphism。 這句話標誌著 回歸舊的做事和設計界面的方式,以創建具有擬物元素的用戶界面。

2007 年,iPhone 以其迷人的設計和獨特的界面在競爭中脫穎而出。 當時已經有人談論擬物化,或者設計一個帶有讓人想起另一個裝飾品的物體。 讓我們舉一個廉價而現代的例子來幫助您了解發生了什麼:所有這些塑料配件的形狀都像更昂貴的廚房工具,通常由木材或金屬製成。

La 擬物化一詞源自希臘語:σκεῦος,skéuos,容器或工具)和 μορφή(morphḗ,形狀)。 這個詞在當時很成功,直到今天,它仍然保持著良好的狀態,這主要歸功於蘋果公司。 史蒂夫·喬布斯 (Steve Jobs) 和 iOS 發明者斯科特·福斯托 (Scott Forstall) 對這種使用替代材料的工作工具方式非常感興趣。 考慮到 Mac 界面的清醒和本質上的干淨,這種分離似乎是自相矛盾的。換句話說,考慮到 iPhone 在用戶的手指和屏幕之間放置了一個玻璃表面,他們的擬物化必須傳達真實物體的觸覺想法。屏幕的數字內容——這是最重要的部分。

擬物主義於 2012 年退休,當時 John Inve 接管了 iOS 設計,而 Scott Forstall 則被辭退。 隨後的 iOS,從 2013 年開始,經歷了向 更多的材料設計,但不一定不那麼有趣。 我們看到扁平的圖標、強烈的色彩、一組新的動畫,包括滑動解鎖的動畫。 “簡單中蘊藏著深刻而持久的美”,然而卻招致了大量的批評。

今天的改變

我們來到了今天。 在艾維的陪同下,蘋果設計的機器現在被新面孔所感動,他們的現代理念不同於那些使這個巨人名聲大噪的前輩。 這 新形態是 Mac 的圖形趨勢,自 OS X 和 Aqua 時代以來,Mac 一直擁有基本上“光滑且糖果般”的界面,從不擬物化。 現在,iOS 和 iPadOS 深受同態主義的啟發。

這個概念並不新鮮,是由 Twitter 誕生的,並且已經掌握了它的原理。 我們正在討論一種旨在對構成界面的元素進行差異化的語言,這可能並不總是完美的,因為它更注重形式而不是可用性。 什麼可以定義為“糟糕的設計”。

但是 新擬態仍有很多東西可以提供 如果你足夠相信的話:它的壞名聲對蘋果公司有利,因為它比競爭對手知道得多。 擬物化的特徵元素是在視覺上模仿真實物體的屬性:紋理和織物、金屬或其他。 相反,新態主義在三維平面上發揮作用,並使用透明度和照明來賦予數字對象更多的真實感,模仿現實世界中的物理對象。

蘋果公司用一種新形態來呈現 選擇平面材料、純色、元素堆棧、圖層和頁面,它適合從未接觸過以前存在的界面的整整一代人。 這是一個現代化的過程,將設計推向迷人的視野,能夠管理複雜的環境。

讓我們以 iOS 為例,同態可以通過兩種方式實現: 引入陰影、發光和 3D 物體,或者超越單純的視覺方面,探索如何使“複雜”的動作變得簡單。

就Mac世界而言,讓我們以更重大的影響來看待這一轉變,因為同態必須幫助操作系統脫離近年來發展起來的統一形象,走向創新與可用性的完美融合。